投籃歪手:光可以展示各種奇妙的現(xiàn)象。當(dāng)你戴上這副有趣的眼鏡,不論你是多準(zhǔn)的籃球高手,暖場道具,也難把球投進(jìn)框里。
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模型
通過主觀意識借助實(shí)體或者虛擬表現(xiàn)構(gòu)成客觀闡述形態(tài)結(jié)構(gòu)的一種表達(dá)目的的物件(物件并不等于物體,不局限于實(shí)體與虛擬、不限于平面與立體)。
模型≠商品。任何物件定義為商品之前的研發(fā)過程中形態(tài)均為模型,當(dāng)定義型號、規(guī)格并匹配相應(yīng)價格的時候,模型將會以商品形式呈現(xiàn)出來。
從廣義上講:如果一件事物能隨著另一件事物的改變而改變,那么此事物就是另一件事物的模型。模型的作用就是表達(dá)不同概念的性質(zhì),一個概念可以使很多模型發(fā)生不同程度的改變,但只要很少模型就能表達(dá)出一個概念的性質(zhì),所以一個概念可以通過參考不同的模型從而改變性質(zhì)的表達(dá)形式。
當(dāng)模型與事物發(fā)生聯(lián)系時會產(chǎn)生一個具有性質(zhì)的框架,此性質(zhì)決定模型怎樣隨事物變化
氣流投籃:按下“開始”按鈕,將小球置于風(fēng)口,小球便懸浮于風(fēng)口上。將懸浮于空中的氣球從氣流中心處沿水平方向向氣流邊緣推開一點(diǎn),再松手,氣球自動回到氣流中心位置,將氣流噴氣口調(diào)節(jié)到指向籃框,處于氣流中的氣球隨即也改變方向,當(dāng)氣球的重力大于空氣的支撐力時,氣球可以“投進(jìn)”籃框。
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